ADC 비트 심도에서 다이나믹 레인지
오디오 ADC의 비트 심도와 오버샘플링 개선으로부터 이론적 SNR과 다이나믹 레인지를 계산합니다.
공식
SNR = 6.02N + 1.76 dB, G_OS = 10·log₁₀(OSR)
작동 방식
이상적인 N비트 아날로그-디지털 변환기 (ADC) 의 이론적 최대 SNR은 양자화 노이즈에 의해서만 결정됩니다. SNR = 6.02N + 1.76dB입니다.이 공식은 비트를 추가할 때마다 양자화 오차가 절반으로 줄어들고 SNR이 약 6.02dB에 추가되기 때문에 발생합니다.1.76dB 오프셋은 균일하게 분포된 것으로 가정된 양자화 오차의 통계적 분포를 설명합니다.16비트 ADC의 경우 이론적 SNR은 약 98dB이고, 24비트의 경우 이론적 SNR은 ~146dB입니다.오버샘플링 (나이퀴스트 속도의 배수 (OSR) 으로 샘플링하면 양자화 노이즈가 더 넓은 대역폭으로 확산되어 디지털 로우패스 필터가 오디오 대역 이상의 노이즈를 제거할 수 있습니다.오버샘플링으로 인한 SNR 향상은 10·log( OSR) dB, 즉 샘플링 속도를 두 배로 늘릴 때마다 약 3dB입니다.시그마-델타 ADC는 익스트림 오버샘플링 (64~512배) 과 노이즈 쉐이핑을 결합하여 양자화 노이즈를 더 높은 주파수로 밀어내어 1비트 또는 몇 비트 내부 컨버터의 오디오 주파수에서 24비트 해상도를 달성합니다.
계산 예제
실용적인 팁
- ✓24비트/96kHz 레코딩의 경우 16비트에 비해 효과적인 다이나믹 레인지의 이점은 48dB의 이론적 개선 (아날로그 체인의 노이즈 플로어를 능가함) 이 아니라 게인 스테이징 시 제공되는 헤드룸에서 비롯됩니다. 즉, 다이나믹 레인지를 낭비하지 않고 디지털 클립을 피하려면 0dBFS 미만으로 10—20dB를 녹음해야 합니다.
- ✓ADC ENOB (유효 비트 수) 는 가장 유용한 단일 숫자 요약입니다. ENOB = (SNR_측정 − 1.76) /6.02입니다.측정된 SNR = 118dB인 '24비트'를 광고하는 오디오 인터페이스의 ENOB = (118 − 1.76) /6.02 ≈ 19.3비트로, 우수하지만 24는 아닙니다.
- ✓오디오 인터페이스를 비교할 때는 A 가중치가 적용된 SNR 사양 (보통 가중치가 없는 경우보다 3~6dB 우수함) 을 동일한 입력 터미네이션과 비교하십시오.가중치가 적용되지 않은 SNR이 더 보수적이고 비슷한 수치입니다.
흔한 실수
- ✗실제 ADC SNR이 이론적인 것과 같을 것으로 예상하면 명목상 24비트 ADC는 실제로 146dB SNR을 달성하는 경우는 거의 없습니다.열 노이즈, 클록 지터, 레퍼런스 노이즈 및 전원 공급 장치 노이즈는 대부분의 24비트 오디오 ADC를 110—130dB (18—22 ENOB) 로 제한합니다.항상 데이터시트에서 측정된 SNR/ENOB를 확인하십시오.
- ✗오버샘플링과 노이즈 쉐이핑을 혼동하기 — 단순한 오버샘플링은 OSR 옥타브당 3dB 증가합니다.노이즈 쉐이핑 (델타-시그마 컨버터에서 사용) 을 사용하면 초음속 주파수에서는 노이즈가 높아지는 대신 오디오 대역의 노이즈를 능동적으로 억제하여 훨씬 더 큰 효과를 얻을 수 있습니다.
- ✗비트 심도를 유일한 품질 메트릭으로 사용하는 지터 (샘플 클록의 타이밍 불확실성) 는 위상 노이즈로 변환되고 고주파수에서 SNR을 저하시킵니다.클럭 지터가 낮은 24비트 ADC는 실제로 클럭킹이 잘 된 20비트 ADC보다 성능이 떨어질 수 있습니다.
자주 묻는 질문
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