オーディオディレイ・エコータイム計算機
BPM と音符値から音楽的に同期されたディレイタイムと、スピーカー距離からの音響伝播遅延を計算します。
公式
t_beat = 60000/BPM ms, t_prop = d/c × 1000
仕組み
オーディオのディレイタイムには 2 つの異なる用途があります。(1) 音楽エフェクトのリズムディレイ:ディレイタイムは音楽のテンポ (BPM) に同期されます。120 BPM の 4 分音ディレイは t = 60000/BPM = 500 ミリ秒です。サブディビジョンでは、8 分音符のディレイが 750 ミリ秒、16 分音符が 125 ミリ秒とスケールされます。テンポを同期させたディレイは、音楽に合わせた「リズミカルな」エコー効果を生み出します。(2) 音響伝播遅延:音は20°Cで約343m/sで伝わります。10m離れたスピーカーの伝播遅延はt = d/c = 10/343 = 29.2ミリ秒です。ライブサウンドリインフォースメントでは、ディレイラウドスピーカー(フロントフィル、ディレイ、ディストリビュートシステム)をメインシステムからその位置への伝播時間に、メインスピーカーからディレイスピーカーの位置への伝播時間に等しいディレイを加えた時間だけ遅延させる必要があります。これにより、ディレイラウドスピーカーがメインシステムを混乱させるのではなく強化されます。50 ミリ秒以下の遅延はハース効果 (初期反射が方向として認識される) が発生し、50 ミリ秒を超える遅延は離散エコーとして認識されます。
計算例
実践的なヒント
- ✓スタジオディレイエフェクトの場合、120 BPM のさまざまなノート値の一般的なディレイ時間は、ノート全体 = 2000 ミリ秒、ハーフ = 1000 ミリ秒、クォーター = 500 ミリ秒、ドットクォーター = 750 ミリ秒、8 分 = 250 ミリ秒、ドット 8 分 = 375 ミリ秒、16 分音 = 125 ミリ秒です。8 番目の点線は、クラシックな「U2 Edge」ディレイタイムです。
- ✓ライブPAでは、RTA(リアルタイム分析)または測定ソフトウェア(Rational Acoustics Smaart、SysTune)を使用して、オーバーラップゾーンの座席でのインパルス応答を測定することにより、メインスピーカーとディレイスピーカー間のタイムアライメントを確認します。
- ✓マルチスピーカー分散システム(ホール、空港)では、各スピーカーゾーンを最も遠い上流のスピーカーを基準にして遅延させる必要があります。ディレイチェーン全体を、各ラウドスピーカー位置間の連続伝搬時間の合計として計算します。
よくある間違い
- ✗ディレイスピーカーのタイミングを伝播時間と正確に一致させる設定 — ライブサウンドでは、ディレイスピーカーは通常、伝播補正時間より10〜20ミリ秒遅れて設定されます(ディレイが追加されます)。これはハース効果を利用しています。聴衆はまずメインシステムの音を聞き、その方向を主音源として認識し、ディレイスピーカーの位置が違うように見えないようにします。
- ✗温度補正を忘れる — 音速は温度によって変化します:c≈331 + 0.6 × T (°C) m/s。30°Cでは、c≈349 m/s (20°Cより 2% 速い)。温度が変化する屋外施設で正確な時間調整を行うには、伝搬遅延の計算を修正してください。
- ✗タップテンポエフェクトのBPMによるミリ秒ディレイの扱いにくい—タップテンポペダルは、タップインターバル(t_ms = 60000/BPM)から直接ディレイ時間を計算します。ペダルにノートディビジョン設定があると、表示されるテンポと実際のディレイタイムが異なります。出力波形をクロックと照合して確認してください。
よくある質問
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