RT60 잔향시간 계산기
세이빈 및 아이링 방정식을 사용하여 잔향시간(RT60)을 계산합니다. 방 치수와 흡음 계수를 입력하여 감쇠 시간, 임계 거리, 슈뢰더 주파수를 구합니다.
공식
작동 방식
RT60 (잔향 시간 60) 은 소스가 멈춘 후 사운드가 감소하는 데 걸리는 시간을 60dB 측정합니다.이는 실내 설계에 있어 가장 중요한 단일 음향 파라미터로, 음성 명료도, 음악 선명도 및 녹음 품질에 영향을 미칩니다.사빈 방정식 (월리스 클레멘트 사빈, 1898) 은 RT60 = 0.161V/A로 계산됩니다. 여기서 V는 방 부피 (단위: 세제곱미터) 이고 A는 사빈 단위의 총 흡수량 (m2) 입니다.이는 음장이 분산되고 흡수율이 낮다고 가정합니다.아이링 방정식 (Carl F. Eyring, 1930) 은 흡수율이 높은 것을 보정합니다. RT60 = 0.161V/ (-s*ln (1-alpha_avg)), 여기서 S는 전체 표면적이고 alpha_avg는 평균 흡수 계수입니다.알파가 작으면 아이링이 사빈으로 수렴하지만 alpha_avg가 0.2보다 크면 더 정확합니다.슈뢰더 주파수는 모드 동작 (개별 룸 모드가 우세함) 과 디퓨즈 필드 (통계적 음향 적용) 간의 전환을 나타냅니다.이 주파수 이하에서는 룸 모드에서 흡착 패널이 해결할 수 없는 고르지 않은 반응이 발생합니다. 베이스 트랩 또는 룸 지오메트리 변경만이 도움이 됩니다.임계 거리는 직접음과 반향 사운드 레벨이 동일한 지점이며, 이 거리를 넘어서면 잔향이 지각력을 지배합니다.표준: ISO 3382-1 (퍼포먼스 스페이스), ISO 3382-2 (일반실), ANSI/ASA S12.60 (강의실에는 RT60 < 0.6초 필요).
계산 예제
문제: 홈 스튜디오 제어실의 크기는 5m x 4m x 2.7m입니다.현재 표면: 콘크리트 벽, 카펫 바닥, 석고보드 천장.RT60을 계산하여 믹싱에 음향 처리가 필요한지 여부를 결정하십시오.
해결책: 1.방 크기: L=5m, W=4m, H=2.7m 2.부피: V = 5 x 4 x 2.7 = 54 m3 3.표면적: 바닥/천장 = 2 x 20 = 40 제곱미터, 벽 = 2 x (5x2.7 + 4x2.7) = 48.6 제곱미터, 총 S = 88.6 제곱미터 4.흡수 계수 (1 kHz): 콘크리트 벽 알파=0.04, 카펫 바닥 알파=0.3, 석고보드 천장 알파=0.05 5.총 흡수율: A = (48.6 x 0.04) + (20 x 0.3) + (20 x 0.05) = 1.94 + 6.0 + 1.0 = 8.94 사빈 6.평균 흡수율: 알파_평균 = 8.94/ 88.6 = 0.101 7.사빈 RT60: T60 = 0.161 x 54/8.94 = 0.97초 8.타이링 RT60: T60 = 0.161 x 54/(-88.6 x ln (1-0.101)) = 8.694/ 9.42 = 0.92초 9.슈뢰더 주파수: fs = 2000 x 제곱 (0.97/54) = 268 헤르츠 10.임계 거리: 직류 = 0.057 x 제곱 피트 (54/0.97) = 0.43m
평가: RT60 = 0.92초는 믹싱 룸에 비해 너무 깁니다 (목표 0.3-0.4초).12m2의 어쿠스틱 패널 (알파=0.8) 을 추가하면 총 흡수율이 8.94 + 12x (0.8-0.04) = 18.06 사빈으로 증가하여 RT60 = 0.161 x 54/18.06 = 0.48초가 됩니다.코너에 베이스 트랩을 추가하면 목표 범위까지 도달할 수 있습니다.
실용적인 팁
- ✓실내 용도별 목표 RT60 값: 레코딩 스튜디오 제어실 0.3-0.4초, 팟캐스트/보이스오버 부스 0.2-0.3초, 홈 시어터 0.4-0.6초, 강의실 0.4-0.6초 (ANSI S12.60), 콘서트 홀 1.5-2.2s, 교회/대성당 2-5초.음성 명료도를 높이려면 RT60은 ANSI S12.60당 0.6초 미만으로 유지되어야 합니다. 1.0초 이상에서는 단어 인식이 85% 미만으로 떨어집니다.
- ✓빠른 흡수 계수 기준 (1kHz 기준): 베어 콘크리트 0.02-0.04, 유리창 0.03-0.05, 스터드의 석고 보드 0.05-0.1, 콘크리트 위의 카펫 0.3-0.4, 무거운 커튼 (드레이프) 0.5-0.7, 에어 갭이 0.7-0.9인 50mm 락울 패널, 특수 음향 폼 0.8-0.95.가구, 사람 및 장비도 흡수에 기여합니다 (사람 = 1kHz에서 최대 0.5 사빈).
- ✓임계 거리는 마이크 배치를 나타냅니다. 드라이/다이렉트 사운드의 경우 Dc보다 가깝게 녹음하고, 주변/실내 사운드의 경우 3x Dc보다 멀리 녹음합니다.트리트먼트가 없는 침실 (Dc ~ 0.4m) 에서는 깨끗한 보컬을 위해 40cm 이내로 녹음해야 합니다.Dc를 0.8m로 두 배로 늘리는 처리를 하면 마이크 테크닉과 움직임이 훨씬 더 자유로워집니다.
- ✓저렴한 음향 처리 우선 순위: (1) 가장 문제가 많은 모드를 먼저 코너에 배치하고, (2) 측벽과 천장의 첫 번째 반사 지점, (3) 후면 벽의 확산 또는 흡수, (4) 청취 위치보다 높은 천장 구름.DIY 락울 패널의 경우 패널당 비용 효율성이 가장 높습니다 (상업용 폼에 비해 달러당 흡수율이 2~4배). 100mm 두께와 50mm 에어 갭은 최대 200Hz입니다.
흔한 실수
- ✗RT60을 상당히 과대평가하는 흡수가 높은 방 (alpha_avg > 0.3) 에 사빈 방정식을 적용합니다.Sabine 방정식에서는 반사당 손실되는 에너지가 작아서 표면이 입사 에너지의 대부분을 흡수할 때 분해된다고 가정합니다.Eyring은 치료실, 스튜디오 및 무반향 환경에 사용할 수 있습니다.alpha_avg = 0.5에서는 차이가 30% 를 초과할 수 있습니다.
- ✗음향 치료를 계획할 때 슈뢰더 주파수를 무시합니다.흡수 패널과 디퓨저는 확산 영역 (슈뢰더 주파수 이상) 에서만 작동합니다.그 아래에서는 디스리트 룸 모드가 주를 이루며 베이스 트랩, 멤브레인 업소버 또는 헬름홀츠 공진기가 필요합니다.일반적인 작은 공간의 슈뢰더 주파수는 약 200-400Hz입니다. 즉, 표준 폼 패널은 베이스 문제를 해결하지 못합니다.
- ✗주파수를 지정하지 않고 단일 RT60 값 사용RT60은 주파수에 따라 크게 달라집니다. 처리되지 않은 방의 경우 일반 물질의 주파수 의존적 흡수로 인해 일반적으로 125Hz에서 RT60이 4kHz보다 2~3배 더 깁니다.항상 옥타브 대역 (125, 250, 500, 1k, 2k, 4kHz) 에서 RT60을 지정하십시오.ISO 3382에서는 최소 6옥타브 대역에서 측정해야 합니다.
- ✗모든 벽에 음향 처리를 균일하게 배치합니다.자연스러운 분위기를 연출할 수 있도록 약간의 반사를 유지하면서 펄럭이는 반향 (평행 반사 표면) 이 발생하지 않도록 흡수율을 분산해야 합니다.무반사 영역 (RFZ) 설계는 첫 번째 반사 지점에만 흡수를 배치하여 후면 벽이 확산을 위해 부분적으로 반사되도록 합니다.IEC 60268-13 스튜디오 표준에서는 균일하지 않은 처리 분포를 권장합니다.
자주 묻는 질문
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룸 모드
f = n·c/ (2L) 을 사용하여 실내 축 모드를 계산합니다.음향 처리 및 스피커 배치를 위한 모든 정상파 주파수, 슈뢰더 주파수, 모드 간격을 확인할 수 있습니다.
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정격 감도 (dB/W/m) 사양을 기준으로 모든 전력 및 거리에서 스피커 SPL을 계산합니다.
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무료 EQ Q 팩터 계산기 — 중심 주파수와 대역폭을 입력하여 Q, 옥타브 및 3dB 포인트를 얻을 수 있습니다.파라메트릭 이퀄라이저 설계를 위해 Q 팩터, 소수 대역폭, 옥타브 대역폭 간에 변환할 수 있습니다.
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BPM에서 오디오 지연 시간을 밀리초 단위로 계산하고 음표 값 (1/4, 8번째, 점선, 3중) 을 지정합니다.또한 라이브 사운드 정렬을 위해 스피커 거리에서의 음향 전파 지연을 계산합니다.