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Calculateur de visibilité directe — horizon radio et renflement terrestre
Slug line-of-sight. Horizon radio de chaque antenne, distance maximale en visibilité directe entre deux mâts, renflement terrestre et rayon du premier ellipsoïde de Fresnel en tout point du trajet, et le dégagement nécessaire à la liaison à cet endroit, sur une Terre lisse avec le facteur k de votre choix.
Entrées
Envoyez chacune de ces entrées dans inputs, dans les unités indiquées. La plupart sont obligatoires : un appel auquel il en manque une est refusé (400) et ne coûte rien ; une entrée dont le calculateur peut se passer prend la valeur par défaut indiquée. Une entrée hors de sa plage est tout de même calculée et signalée dans la provenance.
| Nom | Unité | Plage | Valeur par défaut | Description |
|---|---|---|---|---|
| antennaHeight1nombre | m | 0 … 10000 | 40 | Hauteur de l'antenne 1 au-dessus de la référence (sol ou niveau de la mer) |
| antennaHeight2nombre | m | 0 … 10000 | 30 | Hauteur de l'antenne 2 au-dessus de la même référence |
| kFactornombre | aucune | au moins 0.1 | 1.3333333333333333 | k = 4/3 pour l'atmosphère standard ; un k plus faible courbe moins les rayons et augmente le renflement |
| pathLengthnombre | km | au moins 0.001 | 30 | Distance entre les deux antennes |
| pointDistancenombre | km | au moins 0 | 15 | Point du trajet où évaluer le renflement et la zone de Fresnel ; il doit être compris entre 0 et la longueur du trajet |
| frequencynombre | GHz | au moins 0.001 | 6 | Fréquence de la liaison, pour le rayon de la zone de Fresnel |
| fresnelFractionnombre | aucune | au moins 0 | 0.6 | Fraction du rayon de la première zone de Fresnel à garder dégagée |
Sorties
Renvoyées dans values, par nom. Une valeur non bornée ou non définie vaut null.
| Champ | Unité | Description |
|---|---|---|
| maxLosDistanceprincipale | km | Distance maximale en visibilité directe |
| horizon1 | km | Horizon radio de l'antenne 1 |
| horizon2 | km | Horizon radio de l'antenne 2 |
| bulge | m | Renflement terrestre au point |
| fresnelRadius | m | Rayon de la première zone de Fresnel |
| requiredClearance | m | Dégagement requis (renflement + Fresnel) |
| rayHeight | m | Hauteur du rayon au-dessus de la Terre lisse |
| maxObstacleHeight | m | Obstacle le plus haut admissible au point |
Comment l'appeler
- Calculer : un appel, la requête et la réponse complètes, et ses erreurs.
- Calcul par lots : ce calculateur avec d'autres, ou un balayage, en une seule requête.
- Résoudre pour une valeur cible : la valeur d'une entrée qui amène une sortie à une cible.